• 如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?_那曲网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化
    • 网站首页

      home
    • 如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?_那曲网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化
    • 舒兰市

      舒兰市
    • 舒兰市
    • 东安区

      东安区
    • 东安区
    • 罗溪镇

      罗溪镇
    • 罗溪镇
    • 高埗镇

      高埗镇
    • 高埗镇
    • 岳池县

      岳池县
    • 岳池县
    • 双桂乡

      双桂乡
    • 双桂乡

    咨询服务热线:

      舒兰市 东安区 罗溪镇 高埗镇 岳池县 双桂乡
  • 位置:当前位置: 首页 >

      如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

      发布日期:2025-06-22 13:20:12阅读:次

      作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。

      该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。

      本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。

      但是3D的物料设计成本依然很…。

      如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
    • 上一篇 : 大一计算机新生怎么合理利用github?
    • 下一篇 : 为什么国外网站总喜欢弹出cookie访问权限弹窗,国内网站却没有,这么做有什么意义?
  • 友情链接:

    网站首页 丨 舒兰市 丨 东安区 丨 罗溪镇 丨 高埗镇 丨 岳池县 丨 双桂乡 丨

    版权@|备案:粤IP*******|网站地图 备案号:

  • 关注我们