• 如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?_那曲网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化
    • 网站首页

      home
    • 如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?_那曲网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化
    • 干沟乡

      干沟乡
    • 干沟乡
    • 开慧镇

      开慧镇
    • 开慧镇
    • 什邡市

      什邡市
    • 什邡市
    • 骑马乡

      骑马乡
    • 骑马乡
    • 瓦厂乡

      瓦厂乡
    • 瓦厂乡
    • 加贡乡

      加贡乡
    • 加贡乡

    咨询服务热线:

      干沟乡 开慧镇 什邡市 骑马乡 瓦厂乡 加贡乡
  • 位置:当前位置: 首页 >

      如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

      发布日期:2025-06-22 12:50:11阅读:次

      作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。

      该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。

      本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。

      但是3D的物料设计成本依然很…。

      如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
    • 上一篇 : 请问买个nas,能够直接把游戏装进去吗?
    • 下一篇 : 据报道称“浏览器内核有上千万行代码”,浏览器内核真的很复杂吗?
  • 友情链接:

    网站首页 丨 干沟乡 丨 开慧镇 丨 什邡市 丨 骑马乡 丨 瓦厂乡 丨 加贡乡 丨

    版权@|备案:粤IP*******|网站地图 备案号:

  • 关注我们