• 如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?_那曲网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化
    • 网站首页

      home
    • 如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?_那曲网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化
    • 钱集镇

      钱集镇
    • 钱集镇
    • 竹贤乡

      竹贤乡
    • 竹贤乡
    • 努力乡

      努力乡
    • 努力乡
    • 依洛乡

      依洛乡
    • 依洛乡
    • 健美乡

      健美乡
    • 健美乡
    • 后巢乡

      后巢乡
    • 后巢乡

    咨询服务热线:

      钱集镇 竹贤乡 努力乡 依洛乡 健美乡 后巢乡
  • 位置:当前位置: 首页 >

      如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

      发布日期:2025-06-22 11:40:11阅读:次

      作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。

      该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。

      本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。

      但是3D的物料设计成本依然很…。

      如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?
    • 上一篇 : 显示器选32还是27,2k还是4k?
    • 下一篇 : Mac mini M4,有必要升级24G内存吗?
  • 友情链接:

    网站首页 丨 钱集镇 丨 竹贤乡 丨 努力乡 丨 依洛乡 丨 健美乡 丨 后巢乡 丨

    版权@|备案:粤IP*******|网站地图 备案号:

  • 关注我们