• 为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_那曲网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化
    • 网站首页

      home
    • 为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_那曲网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化
    • 金胜镇

      金胜镇
    • 金胜镇
    • 静安区

      静安区
    • 静安区
    • 中余乡

      中余乡
    • 中余乡
    • 湘潭市

      湘潭市
    • 湘潭市
    • 仙临镇

      仙临镇
    • 仙临镇
    • 蒙宜镇

      蒙宜镇
    • 蒙宜镇

    咨询服务热线:

      金胜镇 静安区 中余乡 湘潭市 仙临镇 蒙宜镇
  • 位置:当前位置: 首页 >

      为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

      发布日期:2025-06-22 08:30:10阅读:次

      其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

      为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

      AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

      为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
    • 上一篇 : 年薪三十万,让你驻扎非洲,你愿意吗?
    • 下一篇 : 韦东奕(北大韦神)要是去写游戏引擎代码,能不能把虚幻引擎按在地上摩擦?数学好真能‘降维打击吗?
  • 友情链接:

    网站首页 丨 金胜镇 丨 静安区 丨 中余乡 丨 湘潭市 丨 仙临镇 丨 蒙宜镇 丨

    版权@|备案:粤IP*******|网站地图 备案号:

  • 关注我们